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MarqueeManager habille votre borne d'écrans qui vivent avec vos jeux RetroBat : le marquee affiche le logo du jeu sélectionné, le topper suit, le DMD s'anime comme sur un flipper, et les scores, succès RetroAchievements et lampes MAME s'affichent en temps réel.

Ce que fait MarqueeManager
- Cinq surfaces d'affichage : marquee, topper, carte d'instructions, DMD et LCD — chacune sur l'écran Windows de votre choix.
- DMD virtuel ou physique, au choix : une fenêtre DMD sur n'importe quel écran, ou un vrai panneau ZeDMD (et compatibles) avec optimisation automatique du firmware et rendu net en 128×32 — les deux affichent exactement la même chose.
- Temps réel : scores live, timers, notifications et défis RetroAchievements, lampes des layouts
.layMAME. - Zéro scraping : tous les médias et données viennent d'APIExpose — MarqueeManager ne contacte aucune API externe et ne génère aucun média.
Par où commencer ?
- Premiers pas — installer MarqueeManager en 5 minutes.
- Mon setup — le plan de vos écrans : un type par écran et tout fonctionne.
- DMD et ZeDMD — régler votre DMD, virtuel ou physique.
- Dépannage — les solutions aux problèmes courants.
Comment ça marche
Sous le capot — le pipeline complet
APIExpose (médias + données, temps réel)
→ MarqueeManager (WebSockets /ws/marquee, /ws/topper, /ws/score…)
→ surfaces WPF (marquee, topper, iccard, dmd virtuel, lcd)
→ DMD physique optionnel (DLL dmd/zedmd + dmdext pour la vidéo)
MarqueeManager fait partie de la famille de plugins RetroBat avec APIExpose (le moteur de données, requis) et LedManager (boutons et panneaux LED).