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Premiers pas

Installer MarqueeManager tient en un installateur : on télécharge, on lance, on active.

Avant de commencer

  • une installation RetroBat fonctionnelle ;
  • le plugin APIExpose installé et fonctionnel — c'est lui qui fournit médias et données à MarqueeManager ;
  • le runtime .NET 8 Desktop ;
  • au moins un écran secondaire (marquee, topper…) ou un DMD, physique ou virtuel.

Installation

  1. Téléchargez MarqueeManager-Setup.exe depuis la page des releases.
  2. Lancez l'installateur : il installe le plugin dans RetroBat\plugins\ et enregistre le hook de démarrage EmulationStation — vous obtenez :

    RetroBat\plugins\MarqueeManager\
    
  3. Relancez RetroBat : MarqueeManager démarre automatiquement avec EmulationStation.

Que fait le hook ?

L'installateur enregistre un script de démarrage côté EmulationStation, sans toucher au reste de RetroBat. La désinstallation le retire tout aussi proprement.

Premier réglage : vos écrans

Lancez MarqueeManagerSetup.exe : au premier démarrage, un assistant en trois étapes détecte vos écrans, propose un type pour chacun et pose une configuration fonctionnelle — moins de trois minutes jusqu'au premier marquee. Tout reste retouchable ensuite dans Mon setup.

Vérifier que ça fonctionne

Naviguez dans EmulationStation : le marquee doit suivre le système puis le jeu sélectionné. Lancez un jeu : le média du jeu s'affiche, et en fin de partie la surface revient à la sélection.

Mise à jour

Relancez simplement le nouvel installateur : il met à jour le plugin en place. Votre config.ini mérite une copie de sauvegarde avant — la migration de configuration est automatique mais votre fichier personnalisé reste votre référence.