Premiers pas
Installer MarqueeManager tient en un installateur : on télécharge, on lance, on active.
Avant de commencer
- une installation RetroBat fonctionnelle ;
- le plugin APIExpose installé et fonctionnel — c'est lui qui fournit médias et données à MarqueeManager ;
- le runtime .NET 8 Desktop ;
- au moins un écran secondaire (marquee, topper…) ou un DMD, physique ou virtuel.
Installation
- Téléchargez
MarqueeManager-Setup.exedepuis la page des releases. -
Lancez l'installateur : il installe le plugin dans
RetroBat\plugins\et enregistre le hook de démarrage EmulationStation — vous obtenez :RetroBat\plugins\MarqueeManager\ -
Relancez RetroBat : MarqueeManager démarre automatiquement avec EmulationStation.
Que fait le hook ?
L'installateur enregistre un script de démarrage côté EmulationStation, sans toucher au reste de RetroBat. La désinstallation le retire tout aussi proprement.
Premier réglage : vos écrans
Lancez MarqueeManagerSetup.exe : au premier démarrage, un assistant en trois étapes détecte vos écrans, propose un type pour chacun et pose une configuration fonctionnelle — moins de trois minutes jusqu'au premier marquee. Tout reste retouchable ensuite dans Mon setup.
Vérifier que ça fonctionne
Naviguez dans EmulationStation : le marquee doit suivre le système puis le jeu sélectionné. Lancez un jeu : le média du jeu s'affiche, et en fin de partie la surface revient à la sélection.
Mise à jour
Relancez simplement le nouvel installateur : il met à jour le plugin en place. Votre config.ini mérite une copie de sauvegarde avant — la migration de configuration est automatique mais votre fichier personnalisé reste votre référence.